Luego de años de espera, Metroid Prime 4: Beyond está a punto de aterrizar, no solo como el cierre de una saga, sino como el gran estandarte técnico de la nueva consola Switch 2. Los expertos en tecnología de Digital Foundry ya han probado el juego y su veredicto es rotundo: no solo es "uno de los mejores juegos que se ven en Switch 2", sino que la magia de la serie se mantiene intacta.
Este lanzamiento, que se sabía que sería un título cross-gen para aprovechar las nuevas capacidades de hardware, ha demostrado ser un monstruo de rendimiento, pero con algunos matices interesantes en su resolución.
La belleza del visor: Un juego "verdaderamente hermoso"
El primer aspecto que destaca el análisis es la fidelidad visual: Metroid Prime 4 es calificado como "verdaderamente hermoso". El equipo de desarrollo utilizó los detalles del nuevo hardware para crear entornos inmersivos, con reflejos nítidos en el visor de Samus, gotas de lluvia realistas y efectos de luz que se filtran por las grietas.
En cuanto a la resolución, Digital Foundry confirma lo siguiente: el juego ofrece dos modos, 'Performance' y 'Quality', pero con una pequeña complejidad técnica:
Modo Quality: Si bien el resultado final "generalmente se lee como una imagen 4K nativa" en la televisión, la resolución base es de 1440p (docked) y 1080p (en modo portátil). Aun así, la nitidez es la mejor vista en un juego de Nintendo en Switch 2 hasta ahora.
Modo Performance: Baja la resolución a 1080p (docked) y 720p (en modo portátil). Aunque la imagen es ligeramente más suave, sigue siendo "significativamente" más nítida y clara que lo que vimos en Metroid Prime Remastered en la Switch original.
El milagro de la consistencia: 120 FPS y HDR de clase mundial
Uno de los puntos más esperados era el rendimiento de la tasa de cuadros por segundo, y en este aspecto, Metroid Prime 4 cumple su promesa:
120 FPS: El juego mantiene los 120 fotogramas por segundo prometidos (en el modo relevante) con una "consistencia total", con muy raras y mínimas caídas al moverse por el mundo abierto.
60 FPS: El modo estándar de 60 fotogramas por segundo también se mantiene con la misma fluidez impecable.
Pero la característica que realmente dejó "anonadado" a Digital Foundry fue la implementación del HDR (Alto Rango Dinámico). El equipo técnico lo considera "una de las mejores presentaciones HDR vistas en años", logrando que las luces se destaquen y las sombras se profundicen drásticamente en la pantalla de la televisión. Lamentablemente, este efecto no se aprecia en el modo portátil, ya que la pantalla nativa de la Switch 2 no soporta esta tecnología.
Detrás de la armadura: Un esfuerzo de muchos estudios y una nueva voz para Samus
El desarrollo de Metroid Prime 4 regresó a manos de Retro Studios en 2019, y la calidad final del juego demuestra que el estudio sigue siendo de primera línea. Sin embargo, en esta ocasión no trabajaron solos.
Los créditos finales del juego revelaron que una larga lista de compañías colaboraron en el desarrollo, incluyendo a gigantes como Next Level Games (conocidos por Luigi's Mansion y Metroid Prime: Federation Force) y Virtuos.
Además de la colaboración de estudios como Keywords Studios y Territory Studio, se confirmó un cambio notable para los fans: la cazadora de recompensas tiene una nueva voz. Erin Yvette es la nueva encargada de darle voz a Samus (con captura de movimiento de Krystle Martin), tomando el relevo de la aclamada Jennifer Hale, quien había interpretado al personaje en la trilogía original de Prime.
En resumen, Metroid Prime 4: Beyond se presenta no solo como una aventura audaz y bien realizada (obteniendo una alta calificación en las primeras reseñas), sino como una proeza técnica que establece un nuevo estándar visual y de rendimiento para los juegos de Nintendo.