El equipo que nos dio el fenómeno Shovel Knight, Yacht Club Games, está jugándose su futuro en una sola carta. Su nuevo proyecto, Mina the Hollower (un juego que parece salido de la Game Boy Color y que nos recuerda a los clásicos Zelda 2D), es, según su fundador, Sean Velasco, "la prueba de fuego" para el destino de la compañía. El mensaje es directo: las ventas determinarán el rumbo futuro.
Mina the Hollower ha estado en el radar de los fans desde su exitosa campaña en Kickstarter en 2022. Sin embargo, tras varios años de desarrollo y un reciente retraso de última hora, el costo y la ambición del proyecto han elevado las apuestas para el estudio.
La venta es "todo o nada"
En un informe reciente, Sean Velasco, fundador de Yacht Club Games, describió a Mina the Hollower como una situación de "éxito o fracaso" (make-or-break). Las expectativas de venta son altas y necesarias para estabilizar la compañía tras un período de reestructuración, que incluyó la pandemia y la reorganización de sus equipos.
Velasco compartió las proyecciones financieras críticas:
"Si vendemos 500,000 copias, entonces estaríamos de maravilla. Si vendemos incluso 200,000, eso sería realmente, realmente genial. Si vendemos, digamos, 100,000, eso no es tan bueno."
El mensaje es claro: si el juego no alcanza una base de ventas sólida, el estudio podría enfrentar dificultades para financiar sus proyectos futuros.
Ambición y Reestructuración interna
El proyecto Mina nació en 2019 de la mano del diseñador Alec Faulkner. Inicialmente, el estudio se había dividido en dos equipos: uno para Mina y otro para una secuela 3D de Shovel Knight. Sin embargo, la ambición de Mina the Hollower creció rápidamente y el equipo se encontró con problemas de dirección.
Para resolver la situación y reducir gastos, el estudio se vio obligado a realizar recortes de personal y a unificar a todo el equipo para concentrarse exclusivamente en Mina. Velasco asumió el rol de director, centralizando la visión del proyecto.
Según el artista Sandy Gordon, de no haberse dividido el equipo al inicio, "lo habríamos terminado hace dos o tres años", evidenciando el alto costo del proceso creativo y las demoras.
Cambios para el futuro
Aunque Velasco aclara que si Mina no cumple con las expectativas "seguiremos por aquí", admite que "necesitaríamos más dinero". Por ello, el estudio ya está tomando medidas preventivas: a finales de año, la empresa pasará a ser completamente remota y se concentrará en desarrollar solo un proyecto a la vez, buscando una mayor eficiencia.
Los seguidores que han probado la demo de Mina the Hollower (disponible gratuitamente) se mantienen optimistas, destacando su jugabilidad fiel a los clásicos de Zelda en 2D. Todos esperan que esta inminente aventura logre el éxito que su desarrolladora necesita.
Fuente: Nintendo Life