Resident Evil Requiem vende más de 5 millones de copias en menos de una semana

Capcom confirmó que Resident Evil Requiem superó la barrera de las 5 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el 27 de febrero de 2026, un arranque que subraya el vigor comercial de las experiencias para un solo jugador cuidadosamente diseñadas.

Arranque fulgurante y primeras lecturas

En menos de siete días, Requiem ha logrado una cifra que muchas producciones tardan meses en alcanzar. Aunque Capcom no ha desglosado la distribución por plataformas, la salida simultánea del juego independiente y del Generation Pack sugiere que consolas como la Switch 2 habrán aportado una porción significativa de esas ventas. Para la compañía, este inicio es una señal clara: la demanda por propuestas narrativas y pulidas sigue siendo alta entre el público.

Cómo encaja en la saga y en el mercado

La saga Resident Evil mantiene un rendimiento sólido a largo plazo. El remake de Resident Evil 2 sigue siendo el título más vendido de la franquicia con 16,8 millones de unidades, y aunque es pronto para proyectar si Requiem alcanzará o superará esa marca, la trayectoria histórica de la serie sugiere que las cifras podrían crecer con el tiempo, sobre todo cuando lleguen rebajas y promociones.

A nivel corporativo, Capcom reporta que la franquicia Resident Evil acumula 183 millones de unidades vendidas, consolidándose como el mayor éxito de la compañía. No obstante, Monster Hunter continúa recortando distancias: Monster Hunter World y Monster Hunter Rise han superado por separado las ventas de Resident Evil 2, con 22 millones y 18,2 millones respectivamente, y la serie Monster Hunter suma en total 125 millones de unidades.

Recepción crítica y expectativas de la comunidad

En nuestra reseña describimos Resident Evil Requiem como “una experiencia pautada a la perfección”, destacando el planteamiento de dos protagonistas, la carga nostálgica de la historia y el equilibrio entre acción y terror de supervivencia. La ausencia de un modo Mercenaries fue una nota agridulce para algunos jugadores; no obstante, la comunidad no descarta que Capcom lo incorpore más adelante como contenido descargable.

Qué significa esto para Capcom y para los jugadores

El éxito inicial de Requiem refuerza la idea de que las grandes editoras pueden seguir apostando por juegos lineales y narrativos sin sacrificar ventas masivas. Para Capcom, es una confirmación de que su estrategia de combinar lanzamientos principales con paquetes complementarios sigue funcionando. Para los jugadores, la cifra es un recordatorio de que las sagas consolidadas conservan una base fiel dispuesta a respaldar nuevas entregas desde el primer día.

Si bien las cifras a corto plazo son impresionantes, el verdadero recorrido comercial de Requiem se medirá en meses y años, cuando las promociones, el boca a boca y posibles actualizaciones o DLC marquen su evolución. Por ahora, Capcom celebra un estreno que, en apenas una semana, ha vuelto a poner a Resident Evil en el centro del debate entre aficionados y analistas.

Fuente: Nintendo Life

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