El shooter multijugador Arc Raiders ha realizado cambios importantes después de su lanzamiento. El estudio Embark Studios confirmó que el juego ahora incluye menos líneas de voz generadas con inteligencia artificial, luego de las críticas recibidas por parte de la comunidad.
La decisión fue explicada por Patrick Söderlund, jefe del estudio, quien reconoció abiertamente que la diferencia entre una voz generada por tecnología y una actuación humana es evidente.
Algunas líneas se regrabaron con actores reales
Cuando Arc Raiders se lanzó el otoño pasado, el juego recibió comentarios positivos por su jugabilidad. Sin embargo, también fue criticado por utilizar voces generadas mediante inteligencia artificial, algo que Embark ya había experimentado en su anterior título, The Finals.
Tras escuchar a la comunidad, el estudio decidió modificar parte del contenido.
“Regrabamos algunas de las líneas después del lanzamiento y ahora están hechas con voces reales”, explicó Söderlund.
Las voces generadas por IA se utilizaban principalmente en el sistema de ping dentro de las partidas, que permite a los jugadores comunicar información rápida a su equipo durante el combate.
La diferencia entre IA y actores
Según el propio director del estudio, la calidad entre ambos enfoques es muy distinta.
“Hay una diferencia de calidad. Un actor profesional real es mejor que la IA; así son las cosas”, afirmó.
A pesar de ello, Embark no ha abandonado completamente el uso de inteligencia artificial en el desarrollo del juego.
IA como herramienta, no como reemplazo
El estudio explica que utiliza la IA principalmente como herramienta de producción durante el desarrollo.
Esto permite probar distintas líneas de diálogo o experimentar con ideas antes de grabarlas oficialmente con actores.
“Es una forma de trabajar, no de reemplazar a los actores. No creemos necesariamente en sustituir a los humanos con IA todo el tiempo”, comentó Söderlund.
Este enfoque híbrido es cada vez más común en el desarrollo moderno de videojuegos, especialmente en títulos de servicio continuo, donde el contenido se actualiza de forma frecuente.
Las preocupaciones sobre el pago a actores
Uno de los temas más sensibles en el debate sobre IA es la posible sustitución de actores de voz para reducir costos.
Söderlund respondió directamente a esa preocupación.
El estudio asegura que los actores reciben pago por todo el tiempo que pasan grabando en el estudio y que muchos de ellos siguen participando en las actualizaciones del juego.
Además, en algunos casos los intérpretes licencian sus voces para el sistema de texto a voz del estudio, lo que también implica una compensación económica.
La IA sigue generando debate en la industria
El uso de inteligencia artificial en videojuegos se ha convertido en uno de los temas más debatidos del sector.
Durante la reciente Game Developers Conference, la IA fue uno de los principales puntos de discusión entre desarrolladores.
El director ejecutivo de Nexon, Junghun Lee, incluso generó polémica al afirmar en una entrevista que prácticamente todas las compañías de videojuegos están utilizando inteligencia artificial en alguna parte del desarrollo.
Varios desarrolladores respondieron públicamente cuestionando esa afirmación.
Un futuro aún incierto
Por ahora, el caso de Arc Raiders refleja el dilema que enfrenta la industria: aprovechar las ventajas de nuevas herramientas tecnológicas sin perder el valor creativo del trabajo humano.
Mientras los estudios continúan experimentando con estas tecnologías, algo parece claro incluso para quienes las utilizan:
la actuación humana sigue siendo difícil de igualar por una máquina.
Ficha Técnica
Juego: Arc Raiders
Desarrollador: Embark Studios
Género: Shooter de extracción multijugador
Modo: Online cooperativo
Motor gráfico: Unreal Engine
Controversia: Uso de voces generadas con inteligencia artificial
Fuente: Polygon