¡Atención, gamers y desarrolladores! Una bomba de sabiduría ha caído desde la última reunión de accionistas de Nintendo, ¡y viene directamente de la mente maestra detrás de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto! El legendario creador ha dejado claro que, para él, los desarrolladores deben "trabajar para el consumidor, no para su jefe". ¡Una filosofía que pone al jugador en el centro de todo!
Pero la cosa no termina ahí. Takaya Imamura, un exdesarrollador de Nintendo, ha añadido una pieza clave al rompecabezas: Miyamoto siempre ha visto los videojuegos como "productos", ¡no como "obras de arte"! Y ojo, que esto no es malo. Imamura cree que la formación de Miyamoto en diseño industrial en la universidad de arte moldeó esta visión, ¡y es justo lo que nos da juegos de una calidad brutal!
¿Producto o arte? ¡Miyamoto tiene la clave!
"El señor Miyamoto estudió diseño industrial en una universidad de arte, y él ve los juegos como 'productos', no como 'obras de arte'", tuiteó Imamura. "Creo que esta perspectiva es lo que lleva a un desarrollo de juegos más alineado con el usuario".
Esto es un giro interesante en el eterno debate sobre si los videojuegos son arte. Mientras muchos (y nosotros nos incluimos) creemos firmemente que sí lo son, la visión de Miyamoto nos recuerda que, al final del día, los clientes pagan por estos "productos". Y si esa mentalidad asegura que cada juego que llega a nuestras manos sea consistentemente increíble, ¡entonces estamos totalmente a favor!
¡Así que la próxima vez que disfrutes de un juego de Nintendo, recuerda que detrás de esa "obra de arte" hay una mente brillante que la concibió como un "producto" diseñado para tu máxima diversión! ¡Y eso, amigos, es una muy buena noticia!
Fuente: Nintendo Life